煤矿手游网值得大家信赖的游戏下载站!
当前位置: 首页 > 游戏动态

演讲中的游戏,传承与误解的交织

来源:小编 更新:2025-01-03 07:02:14

用手机看

扫描二维码随时看1.在手机上浏览
2.分享给你的微信好友或朋友圈

哇哦,你知道吗?最近在游戏界发生了一件超级有趣的事情,那就是各大游戏公司的负责人纷纷登上演讲台,分享他们的游戏制作心得和未来规划。今天,就让我带你一起走进这场精彩纷呈的演讲盛宴,看看游戏世界里的那些“大人物”们都说了些什么吧!

1. 《女神异闻录》的“蜕变”之旅

首先,让我们来聊聊《女神异闻录》系列的创意制作人和田和久。在2024年11月23日的CEDECKYUSHU开发者大会上,和田和久分享了他对Atlus公司制作《女神异闻录》系列的心得。你知道吗,他可是将《女神异闻录3》的发布视为Atlus开发理念的分水岭哦!

在《女神异闻录3》之前,Atlus的开发哲学是以前卫性、冲击力和影响力为核心,专注于小众市场。和田和久本人正是被这种不妥协的创作精神所吸引。但在当时,考虑游戏的商业成功几乎被视为不潮。

随着《女神异闻录3》的推出,Atlus开始重视市场需求,力求制作既独特又能让玩家共鸣的游戏。和田和久将这种转变比喻为“用甜美外壳包裹致命毒药”,其中“毒药”代表Atlus早期追求震撼的创作精神,而“甜美外壳”则指时尚的设计和幽默的角色,以吸引更广泛的玩家。

这种转变被证明是成功的,随着《女神异闻录》系列和《暗喻幻想:ReFantazio》的热卖,SEGA将Atlus视为其最成功的收购之一,验证了这一策略的有效性。和田和久表示,“Unique & Universal”(独特且普遍)将继续指导《女神异闻录》系列的未来发展方向。

2. 数字+文化,擦出“火花”一串串

接下来,让我们看看数字文化产业的高质量发展。在2024年12月21日下午的数字文化产业高质量发展(太原)大会上,来自科技文化创意企业、高等院校、科研院所、政府部门、太原文旅的代表和嘉宾们齐聚一堂,共同探讨数智时代的文化创新、数字文化产业新生态。

中国美术学院动画与游戏学院副院长宣学君在分享AI、3D等数智技术支持下文化创新案例的同时,也表达了他对优秀传统文化既需要细心呵护,更需要与时俱进、时时出新的观点。他说:“数字化和智能化的技术趋势不仅改变了文化创意内容的生产和传播方式,还重塑了用户的使用习惯和需求结构,进而激发了传统文化的当代活力,突破其形态瓶颈,为优秀传统文化形态的绵延生长助力。”

3. 二次元游戏,让传统文化走向世界

说到二次元游戏,不得不提完美世界集团高级副总裁、总编辑伊迪。在2024年12月12日的二次元游戏中的中华传统文化传承与跨文化传播论坛上,伊迪分享了以二次元游戏为桥,让传统文化走向世界的理念。

伊迪表示,随着Z世代成为消费主流,二次元经济崛起,二次元游戏不仅是娱乐产品,更是文化传播的载体。他强调,与传统文化的密切融合,是当前二次元游戏的一大趋势。近几年,国风音乐、古典诗词、古代建筑与服装等文化被大量融入二次元游戏的内容创作中。

伊迪以完美世界为例,分享了他们在二次元IP打造方面采取自研代理策略,逐步形成有一定行业影响力的产品圈层。他还表示,通过构建精品化产品、以情感共鸣为目标,完美世界将让传统文化在二次元游戏中焕发出新的活力。

4. 中国游戏,积极抓住人工智能带来的“走出去”机遇

让我们来看看网易公司副总裁庞大智在2024年度中国游戏产业年会上的演讲。庞大智表示,中国的传统文化正在以更多元的形式、更广泛的影响力,被世界看见。

他举例称,2023年中国非遗商品的成交额,首次突破了千亿大关,远超同期社会消费品零售总额的增速。同时,具有中国传统文化元素的游戏产品数量,相比过去5年,也实现了3倍的增长。

庞大智强调,中国游戏产品要从被动接单走向主动修炼,让以文化为内核的产品叫好也叫座。他以网易游戏为例,分享了他们如何将产品世界观、文案、美术、玩法等设计,与中国传统文化深度结合。

他还提到,讲好中国故事还要积极抓住人工智能带来的内容革命机遇,推动文化的传递从中心化到去中心化演变。他以《蛋仔派对》手游为例,展示了游戏中UGCAI创作模式的普及,进一步降低了玩家的内容创作门槛。

哇,看完这些演讲,你是不是也觉得游戏世界里的故事越来越精彩了呢?让我们一起期待更多优秀的游戏作品问世,让游戏成为连接世界、传承文化的桥梁吧!


玩家评论

此处添加你的第三方评论代码
Copyright © 2016-2024 煤矿手游网 版权所有